นางสาวศศิพัชร บุญขวัญ

Miss Sasipat Boonkwan


ผู้ช่วยศาสตราจารย์

sasipat_boo@nstru.ac.th

NSTRU Blog

รายวิชาที่สอน



1. ปีการศึกษา : 2/2560

วิชา : 3631102 การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

หน่วยกิต : 3(2-2-5)

บรรยาย : ชม.   ปฏิบัติ : ชม.

จำนวนนักศึกษา : คน

รายละเอียด : หลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ภาษาที่ใช้ใน การเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับงานทางด้านธุรกิจ ชนิดและโครงสร้างข้อมูล การออกแบบขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม การเขียนผังงาน (Flow Chart) การเขียนรหัสคำสั่งเทียม (Pseudo code) การควบคุมทิศทางการทำงานของโปรแกรม คำสั่งเงื่อนไขและการวนซ้ำ โปรแกรมย่อย แนวคิดเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมแบบโครงสร้าง (Structure Programming) โปรแกรมแบบวิชวล (Visual Programming) และการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming)


2. ปีการศึกษา : 1/2560

วิชา : 3633309 ระบบฐานข้อมูล

หน่วยกิต : 3(2-2-5)

บรรยาย : ชม.   ปฏิบัติ : ชม.

จำนวนนักศึกษา : คน

รายละเอียด : แนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับฐานข้อมูล สถาปัตยกรรมของระบบฐานข้อมูล แบบจำลองข้อมูลเชิงสัมพันธ์ การออกแบบฐานข้อมูล การทำข้อมูลให้เป็นบรรทัดฐาน (Normalization) ภาษาเอสคิวแอลสำหรับการจัดการฐานข้อมูล ความมั่นคงและการบริหารระบบฐานข้อมูล การประยุกต์ใช้โปรแกรมทางด้านฐานข้อมูลสำหรับงานธุรกิจ


3. ปีการศึกษา : 1/2560

วิชา : 3633101 การเขียนโปรแกรมแบบวิชวล

หน่วยกิต : 3(2-2-5)

บรรยาย : ชม.   ปฏิบัติ : ชม.

จำนวนนักศึกษา : คน

รายละเอียด : ศึกษาหลักพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมแบบวิชวล ส่วนประกอบและคุณลักษณะต่าง ๆ ของโปรแกรม การออกแบบฟอร์มและเมนู คำสั่งในการกำหนดเงื่อนไข คำสั่งทำงานซ้ำ การเขียนโปรแกรมย่อยและฟังก์ชันในการทำงาน คำสั่งในการประมวลผลและติดต่อระบบฐานข้อมูล โดยใช้ภาษาแบบวิชวลสำหรับการพัฒนาโครงงาน


4. ปีการศึกษา : 1/2560

วิชา : 3632103 หลักการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

หน่วยกิต : 3(2-2-5)

บรรยาย : ชม.   ปฏิบัติ : ชม.

จำนวนนักศึกษา : คน

รายละเอียด : หลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ภาษาที่ใช้ใน การเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับงานทางด้านธุรกิจ ชนิดและโครงสร้างข้อมูล การออกแบบขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม การเขียนผังงาน (Flow Chart) การเขียนรหัสคำสั่งเทียม (Pseudo code) การควบคุมทิศทางการทำงานของโปรแกรม คำสั่งเงื่อนไขและการวนซ้ำ โปรแกรมย่อย แนวคิดเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมแบบโครงสร้าง (Structure Programming) โปรแกรมแบบวิชวล (Visual Programming) และการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming)