รายละเอียดผลงาน

ผลงานวิจัยที่นำเสนอในที่ประชุมวิชาการ (Proceedings)

แอนิเมชั่น 3D เสมือน กรณีศึกษาศูนย์วัฒนธรรมมหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช

เจ้าของผลงานหลัก (Owner)
Profile Picture ชวัลรัตน์ ศรีนวลปาน
คณะ / หน่วยงาน
-
ปีที่เผยแพร่
2562
ผู้ร่วมผลงาน (Co-workers)
มโนรส บริรักษ์อราวินท์, จีรวัฒน์ นาคสุวรรณ์, ชวัลรัตน์ ศรีนวลปาน, บุญนิภา เกี้ยวม่าน, สุไรด้า วายุภักดิ์
สถานที่เผยแพร่ / แหล่งอ้างอิง
Walailak Procedia สารสนเทศศาสตร์วิชาการ 2019 ระหว่างวันที่ 25-26 มิถุนายน 2562 มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ จังหวัดนครศรีธรรมราช
รายละเอียดผลงาน (Detail)
แอนิเมชั่น 3D เสมือน กรณีศึกษาศูนย์วัฒนธรรมมหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช เป็นการประยุกต์ใช้โปรแกรม Autodesk3Ds Max 2016 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย เรื่อง แอนิเมชั่น 3D เสมือน กรณีศึกษา ศูนย์วัฒนธรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราชในการน าเสนอข้อมูลประวัติความเป็นมาและความส าคัญของวัตถุโบราณภายในศูนย์วัฒนธรรมมหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราชผ่านการจำลองการเที่ยวชมศูนย์วัฒนธรรมมหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราชในรูปแบบสามมิติ เสมือนจริง 2) ประเมินความเข้าใจในประวัติความเป็นมาและความส าคัญของวัตถุโบราณจากสื่อที่พัฒนา 3) ประเมินความพึงพอใจในรูปแบบของสื่อที่พัฒนา กลุ่มตัวอย่างในการวิจัย คือ นักศึกษาสาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์และสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช จำนวน 60 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) สื่อแอนิเมชั่น 3D เสมือน
ย้อนกลับ ไม่มีการแนบไฟล์ PDF