รายละเอียดผลงาน

บทความวิชาการ

แอนิเมชั่น 3D เสมือนกรณีศึกษา ศูนย์วัฒนธรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช ณ มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ เป็นเวทีระดับชาติ

เจ้าของผลงานหลัก (Owner)
Profile Picture จีรวัฒน์ นาคสุวรรณ์
คณะ / หน่วยงาน
-
ปีที่เผยแพร่
2561
รอบการประเมินที่ใช้
2/2562
ผู้ร่วมผลงาน (Co-workers)
มโนรส บริรักษ์อราวินท์, จีรวัฒน์ นาคสุวรรณ์, ผศ.ดร.ชวัลรัตน์ ศรีนวลปาน, บุญนิภา เกี้ยวม่าน, สุไรด้า วายุภักดิ์
สถานที่เผยแพร่ / แหล่งอ้างอิง
มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์
รายละเอียดผลงาน (Detail)
แอนิเมชั่น 3D เสมือน กรณีศึกษาศูนย์วัฒนธรรมมหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช เป็นการประยุกต์ใช้โปรแกรม Autodesk 3Ds Max 2016 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย เรื่อง แอนิเมชั่น 3D เสมือน กรณีศึกษา ศูนย์วัฒนธรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราชในการนาเสนอข้อมูลประวัติความเป็นมาและความสาคัญของวัตถุโบราณภายในศูนย์วัฒนธรรมมหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราชผ่านการจาลองการเที่ยวชมศูนย์วัฒนธรรมมหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราชในรูปแบบสามมิติ เสมือนจริง 2) ประเมินความเข้าใจในประวัติความเป็นมาและความสาคัญของวัตถุโบราณจากสื่อที่พัฒนา 3) ประเมินความพึงพอใจในรูปแบบของสื่อที่พัฒนา กลุ่มตัวอย่างในการวิจัย คือ นักศึกษาสาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์และสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศมหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช จานวน 60 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) สื่อแอนิเมชั่น 3D เสมือน กรณีศึกษาศูนย์
ย้อนกลับ เปิดดูไฟล์หลักฐาน (PDF)